이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스카웃 스쿼드 (문단 편집) === [[Warhammer 40,000: Dawn of War 2]] === 초창기에는 온라인 대전에선 스카웃의 샷건 사격이 마린 볼터에 비견될 만큼 강해서 한때는 '''스페이스 스카웃'''이라고 불릴 정도로 마린보다 스카웃이 주력이 됐던 시기도 있었다. 저격 스카웃만 쓰는 스캇스팸 전략도 있는데, 초기에는 스카웃의 저격으로 기갑 유닛도 터트릴 수 있었다. 이런저런 너프가 된 이후에도 여전히 스페이스 마린 전술의 시작이라 할 정도로 중요한 유닛이다. 시야가 매우 넓고 이동속도가 빠르지만 너무나도 약한 방어력과 체력을 가지고 있어 일점사 당하면 앗 하는 사이에 줄줄이 쓰러진다. 노업 스카웃은 기본 화력과 맷집이 처참하기 그지없어 스마의 1티어 버티기에 큰 난관이 되며 전투에 써먹으려면 워기어 구매가 강요된다. 그래도 어느 정도 스카웃 활용에 숙달되면 1티어를 무난히 넘기기 쉬워진다. [[엘리트 모드]]에서는 은신 워기어에 체력과 에너지 회복이 추가되어 스카웃 관리가 더 쉬워졌다. 한편으로는 일꾼 개념이 사라진 본작의 특성상 스카웃이 기갑 수리를 담당하게 되었다. 다만 뭔가를 건설할 수는 없다. 영웅이 [[테크마린]]이라면 테크마린이 건설한 건축물들을 수리시킬 수 있는데 그러고 있노라면 어째 묘하게 [[서비터]] 느낌이 든다.(…) 뭐 설정상 스카웃 과정에서 장비들의 정비 교육도 받으니까 가능한 것일테니 문제가 되는건 아닐테지만…저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기